>

"Πιάσε με αν μπορείς", Γ' και Δ' Τάξη

Οι μαθητές των Γ' και Δ' τάξεων, στα πλαίσια του μαθήματος "Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών", δημιούργησαν τα πρώτα τους παιχνίδια στο Scratch! Το παιχνίδι ξεκινά πατώντας το πράσινο σημαιάκι και στόχος του παίκτη είναι να πιάσει με το ποντίκι τον ήρωα που κινείται ασταμάτητα! Παίξτε κι εσείς τα παιχνίδια των παιδιών, κάνοντας κλικ εδώ.

Scratch Logo and Cat